みなさん、「ロックマン」は遊んだことがあるでしょうか?
カプコンを代表するゲームシリーズの一つですね。
最近はコレクション作品しか出てないですけど(‘ω’)
さてこのロックマンですが、ロックマンといっても「無印ロックマンシリーズ」「ロックマンXシリーズ」「ロックマンエグゼシリーズ」・・・と細分化されており、各シリーズに複数作品が存在しています。

もちろん各シリーズによってキャラクター、世界観が異なるのはもちろんのこと、ジャンルが2Dアクション以外のものもあります。
そんなロックマンシリーズの中でも特に不遇なシリーズ、
「流星のロックマンシリーズ」
を雑談チックに紹介していきます。

もしよろしければ読んでみてください。
シリーズの概要
流星のロックマンシリーズは2006年12月に第1作が発売され、2008年11月発売の「流星のロックマン3」が最新作となっています。
数あるロックマンシリーズの中では一応、最も新しいロックマンシリーズとなります。
それまでGBAで展開されていた「ロックマンエグゼシリーズ」の200年後の未来のお話であり、無線通信技術および宇宙探索技術が発達した世界が舞台となります。
小学5年生の主人公「星河スバル」とFMプラネットから来た宇宙人「ウォーロック」が合体してロックマンとなり、戦いに巻き込まれたり、事件の張本人をやっつけるのが主なストーリーです。
ジャンルはカードバトルにアクション要素とRPG要素を加えたような、他ゲームだとなかなかない戦闘システムになっています。
「ロックマンエグゼシリーズ」も同様のジャンルですが、あちらは2Dで表現されているのに対し、こちらは3Dで表現されており、他にも幾ばくかの違いがあります。
↓ロックマンエグゼの戦闘画面

↓流星のロックマンの戦闘画面

このシリーズの不遇ポイント
ではなぜこのシリーズが不遇だったのかといわれると、いくつかの理由があります。
偉大な前シリーズとの比較
前シリーズに当たる「ロックマンエグゼシリーズ」ですが、当時非常に人気の高いシリーズでした。
ですので、ロックマンエグゼファンからしてみると流星のロックマンって、
「ロックマンエグゼを終わらせた犯人」
にどうしても見えます。
なので「俺たちのロックマンエグゼを返せ!!」と思うのも当然です。
ネットで非常に叩かれていました・・・・
私はゲームBGMが好きでよく聞くのですが、
ロックマンシリーズの戦闘BGMまとめの方でも、ロックマンエグゼ→流星のロックマンになった瞬間にコメントの殺意が明らかに高くなります(笑)
そんなロックマンエグゼシリーズですが、ナンバリング本数は6本と、「無印ロックマンシリーズ」(11本)と「ロックマンXシリーズ」(8本)に続く3番目の多さです。
しかも6作品すべてGBAでの発売と開発スパンの早いシリーズでした。
もちろんナンバリング以外の外伝作やアーケード、アニメも展開されており、国内の人気だけでいえばNo1、ロックマンといえばロックマンエグゼというイメージがありました。
※海外だと「ロックマンXシリーズ」のほうが有名みたいです。
完成するのが遅かった
しかし、ここまで聞いてこんな疑問に思いませんか?
「なぜロックマンエグゼを6作で終わらせて、流星のロックマンを作り始めたのか?」
と。
ゲームハードをまたいでロックマンエグゼ7を作ることだってできたはずです。
また流星のロックマンを作りつつ、リリースすることもできなくはなかったはずです。
なぜそれをしなかったのか・・・?
これは私の考察ですが、ロックマンエグゼシリーズを開発するにあたり、開発側はいくつかの限界を感じていたのではないかと思っています。
例えばストーリー。
全年齢向けのゲームは小さい子でもわかりやすくしなければならないと考えるあまり、展開がマンネリ化しやすいです。
ポケモンみたいな作品ごとにメインキャラやその環境、舞台が異なるのであれば変化を加えられますが、こちらは同じメインキャラ、同じ舞台です。
さすがに6作品続けるとネタの限界が来ていたのではないでしょうか?
次に戦闘システム。
画期的かつ中毒性のある戦闘システムは今でもいえることですが、作品を重ねるごとに戦闘システムに新しい要素が加えられどんどんと複雑化していっていました。
となると途中から作品に触れる人の中には、複雑すぎて離れていく人が出る可能性もあるほか、開発側もゲームバランスを保ちにくくなります。
加えて次世代携帯ゲームハードはDSで、DSからWifiによるオンライン通信対戦が可能になりました。
そうなると実力差が如実に出るようになり、支障が発生することも考えられます。
以上のことからロックエグゼの方向性はある程度保ちつつ、以下の要素を実現した「新しいロックマン」を作りたかったのではないでしょうか?
1.マンネリ化が薄い、作品を追うごとに変化を感じられるストーリー
2.シンプルで理解しやすい、かつ奥が深い戦闘システム
まず主人公が過去のトラウマが原因で引きこもっているというのは、ロックマンエグゼとは対照的なスタートですし、作品を重ねるごとに主人公が成長していく様子を感じ取りやすいので1は達成できているかなと思います。
また3マスのみの行動ととロックオンシステムにより初心者が理解しやすく、作品を重ねるごとに着実にブラッシュアップしていきました。
特に3作目に至っては完成度が高いと再評価されており、今でも対戦している方がいるほどです。
なので最終的には2も達成していると思います。
ですが・・・遅かった(´;ω;`)
批判も相まって3作目を完成する頃には触れる人が少なくなっていました。
最後に
まだ流星のロックマンをプレイしたことない方は3だけでもプレイしてほしいですね~
ですが現在は価格が高騰しており、5000円以上で取引されている場合もあります。
↓Yahooオークション

なので今からやるとすればSwitch/Switch2のコレクション作品の発売を待った方がいいかもしれません。
ロックマンエグゼのコレクション作品が2023年に発売しているので、もう少ししたら何かしらの発表が出てくるかもしれません。

ただDSの2画面を移植でどのように再現するのかがネックではありそうです。
私も最新ハードでプレイしたいのでなんとか実現してほしいです。
ということで紹介の方は以上になります。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました!!!
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